
핵심 요약
· 100장짜리 일에서 오래 걸리는 건 생성이 아니라 고르기와 이름 붙이기입니다.
· 무료 플랜은 동시 1개에 느린 순번이거나 일일 한도에 막힙니다. 100장이면 이것만으로 며칠이 갑니다.
· API 요금은 구독료와 별도로 청구됩니다. 구독 중이어도 호출한 만큼 따로 냅니다.
· 100장 이하면 화면에서 처리하고, 그 이상이 반복되면 API를 검토할 구간입니다.
쇼핑몰 상품이 80개라고 해봅시다. 상품마다 썸네일 하나씩만 만들어도 80장입니다. 여기에 배너와 상세 컷이 붙으면 금방 100장을 넘죠.
한 장을 만드는 방법은 이미 아실 겁니다. 문제는 그 방법이 100번 반복될 때 무너진다는 점이에요.
어디서 무너지는지부터 정리했습니다.
1. 100장짜리 일에서 실제로 오래 걸리는 곳
한 장을 만드는 과정을 단계로 쪼개고, 각 단계가 100배가 되면 어떻게 되는지 적어봤습니다.
줄어드는 단계는 프롬프트 작성 하나뿐입니다
| 단계 | 1장일 때 | 100장이 되면 |
|---|---|---|
| 프롬프트 작성 | 몇 분 | 줄어듭니다 — 하나를 만들어 돌려 씁니다 |
| 생성 대기 | 수십 초 | 동시 처리 개수에 그대로 묶입니다 |
| 결과 고르기 | 몇 초 | 100배 그대로 — 사람이 눈으로 봅니다 |
| 재시도 | 가끔 | 고르는 눈이 지치면서 늘어납니다 |
| 내려받기 | 한 번 | 묶음 내려받기가 없으면 100번 |
| 이름 붙이기 | 안 함 | 여기서 제일 많이 깨집니다 |
| 배치·확인 | 한 번 | 어느 상품 것인지 대조하는 일이 생깁니다 |
프롬프트는 오히려 유리해집니다. 하나를 잘 만들어 놓으면 100번 재사용하니까요.
눈여겨볼 줄은 아래 셋입니다. 고르기·이름 붙이기·대조. 도구가 대신해주지 않는 채로 100배가 됩니다. 1장짜리 작업에서는 거의 없거나 순식간에 끝나던 단계고요.
그래서 100장짜리 일의 설계는 생성 속도가 아니라 이 세 단계를 어떻게 줄이느냐로 시작합니다.
2. 동시에 몇 장을 돌릴 수 있나

생성 대기는 동시 처리 개수에 묶입니다. 공식 페이지에 적힌 숫자를 모았습니다.
2026년 9월 각 사 공식 요금제 페이지 기준
| 도구 | 무료 플랜 제한 | 유료 진입 요금제 |
|---|---|---|
| Ideogram | 1개씩 · 느린 순번만 | 우선 처리 + 동시 8개 + 묶음 생성 |
| Leonardo | 일 150토큰 | 동시 2개 |
| Runway | 125크레딧 (1회성) | 동시 5개 |
| Canva | 작업 사이 대기 발생 | 대기 없음 |
| Recraft | 일일 초기화 | 우선 처리 |
| Adobe Firefly | 일일 제한 | 크레딧 소진 시 대기 |
각 사 공식 요금제·도움말 페이지
무료 플랜으로 100장은 현실적이지 않습니다. 한 곳은 동시 1개에 느린 순번만 주고, 다른 곳들은 일일 한도나 1회성 크레딧에 걸립니다.
묶음 생성을 유료 기능으로 따로 표기한 곳도 있습니다. 이건 동시 개수와는 다른 기능이에요. 프롬프트 목록을 넣고 한 번에 돌리는 방식입니다.
3. 화면에서 하는 방법 — 100장까지
100장 정도면 굳이 개발이 필요 없습니다. 순서만 바꾸면 됩니다.
3단계를 건너뛰면 나머지를 전부 다시 해야 합니다
| 순서 | 할 일 | 요령 |
|---|---|---|
| 1 | 목록부터 만들기 | 상품명·파일명·프롬프트 변수를 표로 정리합니다 |
| 2 | 프롬프트 틀 확정 | 1장으로 끝까지 만들어보고 틀을 고정합니다 |
| 3 | 10장 시험 | 틀이 맞는지 확인합니다. 여기서 틀리면 90장을 다시 합니다 |
| 4 | 묶음 생성 | 동시 개수만큼 나눠 돌립니다 |
| 5 | 한 번에 고르기 | 한 장씩 보지 말고 격자로 펼쳐 놓고 거릅니다 |
| 6 | 묶음 내려받기 | 개별 저장은 마지막 수단입니다 |
| 7 | 이름 일괄 변경 | 1단계 목록 순서와 맞춥니다 |
3단계가 핵심입니다. 10장으로 먼저 확인하는 것.
100장을 돌려놓고 나중에 틀을 고치면 그때까지 쓴 크레딧이 전부 날아갑니다. 유료 플랜에서는 이게 곧 돈이고요.
10장 시험에 드는 비용이 100장 재시도 비용보다 항상 쌉니다.
1단계 목록은 표 계산 프로그램으로 만드는 편이 낫습니다. 상품명 열 하나만 바꿔가며 프롬프트 문장을 자동으로 채우고, 그 문장을 복사해서 넣는 식이에요. 파일명도 같은 표에서 미리 만들어 둡니다.
4. API를 쓰는 방법 — 그 이상
매달 반복되는 일이라면 API를 검토할 구간입니다. 다만 5편에서 확인한 두 가지, 그러니까 API가 아예 없는 도구가 있다는 점과 있어도 별도 결제라는 점을 먼저 알고 계셔야 합니다.
실제로 나가는 돈
구독료 + API 요금
확인한 다섯 곳은 모두 구독료와 별개로 결제합니다. 월 구독 중이어도 API 호출분은 따로 청구돼요. 한 도구의 문서에는 API 요금제가 웹 사용 요금제와 별개라고 그대로 적혀 있습니다.
2026년 9월 각 사 공식 개발자 문서 기준
| 도구 | 공식 API | 결제 방식 |
|---|---|---|
| Ideogram | 있음 | API 전용 대시보드에서 별도 결제 |
| Leonardo | 있음 | 웹 요금제와 별개라고 문서에 명시 |
| Runway | 있음 | 조직 단위로 크레딧 선충전 |
| Recraft | 있음 | 선불 단위 구매 |
| Stability AI | 있음 | 개발자 플랫폼에서 별도 구매 |
| Midjourney | 없음 | 개발자 문서 자체가 없습니다 |
각 사 공식 개발자 문서
이름이 가장 널리 알려진 도구에 API가 없다는 점은 대량 작업을 계획할 때 특히 중요합니다. 그 도구로 100장을 만들려면 방법이 화면 작업밖에 없어요.
검색하면 나오는 비공식 연결 서비스들이 있는데, 회사가 만든 게 아닙니다. 약관 위반 여부와 서비스 중단 위험을 각자 판단하셔야 합니다.
매달 반복 + 100장 이상 + API 있는 도구
여기서는 API가 확실히 유리합니다. 목록을 넣으면 파일명까지 붙여서 나오게 만들 수 있어, 앞서 말한 세 단계 가운데 이름 붙이기와 대조가 사라집니다.
한 번뿐인 100장
개발에 드는 시간이 화면 작업 시간보다 길 수 있습니다. 목록을 잘 만들고 화면에서 처리하는 편이 빠릅니다.
API 없는 도구로 대량 작업 계획
지금은 방법이 없습니다. 대량 작업이 예정돼 있다면 도구를 고를 때 API 유무를 먼저 보셔야 합니다.
5. 이름과 폴더를 먼저 정하기
마지막이 가장 실무적인 부분입니다. 그리고 대부분 여기서 시간을 날립니다.
100장을 만들고 나면 파일 이름이 전부 비슷합니다. 어느 게 어느 상품 것인지 하나씩 열어서 확인하게 되죠.
그래서 목록을 만들 때 파일명도 같이 정합니다. 규칙을 하나 정해두면 됩니다.
예: 001-tumbler-350-thumb-v1.png
| 자리 | 예 | 이유 |
|---|---|---|
| 번호 | 001 | 순서가 유지돼 목록과 대조하기 쉽습니다 |
| 상품 구분 | tumbler-350 | 사람이 봐도 알 수 있어야 합니다 |
| 용도 | thumb / detail / banner | 한 상품에 여러 장일 때 섞이지 않습니다 |
| 판번호 | v1 | 재작업분이 덮어쓰이지 않습니다 |
한글 파일명은 피하시는 게 안전합니다. 쇼핑몰이나 웹 서버에 올릴 때 깨지는 경우가 있어요.
이 규칙 하나가 이름 붙이기와 대조에 드는 시간을 가장 크게 줄여줍니다. 생성 속도를 올리는 것보다 효과가 큽니다.
정리
100장짜리 일의 병목은 생성이 아닙니다. 고르기와 이름 붙이기예요. 둘 다 도구가 대신해주지 않는 단계고요.
그래서 순서가 이렇게 됩니다. 목록 먼저, 10장으로 시험, 그다음 나머지. 매달 반복되는 일이면 그때 API를 보시면 됩니다.
여기까지가 이미지입니다. 다음 편부터는 영상으로 넘어가는데, 그 첫 편에서 지금 영상 AI로 무엇이 되고 무엇이 안 되는지부터 긋고 시작하겠습니다.
이 글의 수치는 2026년 9월 14일 기준입니다
· 동시 생성 개수와 묶음 생성 지원 여부는 요금제 개편으로 바뀝니다
· API 제공 여부와 요금 체계도 변경될 수 있습니다
병목이 생성이 아니라 고르기·이름 붙이기라는 구조, 목록을 먼저 만든다는 순서는 유지되는 부분입니다.
다음 편 — AI 영상, 지금 어디까지 되나
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